Прохождение игр

Понедельник, 20.05.2024, 07:14
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS
Главная » 2010 » Ноябрь » 9 » ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ - Fallout 2 Кем быть, с кем тяжесть ноши разделить?
00:12
ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ - Fallout 2 Кем быть, с кем тяжесть ноши разделить?

Предвижу реакцию постоянного читателя: «Кто же не знает Fallout! Об этой игре все и всем давно известно!»

Всем? Позвольте не согласиться. Так получилось, что в свое время Fallout прошел мимо меня — я был слишком увлечен другими играми. Конечно, я о нем слышал, но познакомиться поближе довелось значительно позже. Игра меня совершенно покорила и очаровала.

Однако, как и любому новичку, мне сначала было многое непонятно. Почитал прохождения; стало легче, но ненамного — второстепенные вещи описаны излишне тщательно, а о процессе развития героя и хитростях сказано маловато. Вероятно, авторы прохождений тоже считали, что «всем все давно известно», и не вдавались в подробности. Было непросто разобраться в принципах распределения навыков — пришлось несколько раз начинать игру заново, так как по незнанию я развивал ненужные навыки: например, «Сапера» — или увеличивал слишком много навыков одновременно.

Обсудив игру с друзьями и выяснив, что у них были похожие проблемы, я написал статью для тех, кто открыл для себя Fallout лишь теперь, когда он уже стал классикой. Впрочем, не стоит забывать, что, окинув свежим взглядом хорошо известную игру, можно найти в ней что-то новое. Итак, приступим!

Создание персонажа

Не будем обсуждать характеристики персонажей, предлагаемых на выбор в начале игры, а попробуем создать своего — так интереснее. Разумеется, набор заданных характеристик должен зависеть от того, кем вы собираетесь быть в игре — воином, дипломатом или вором. Можно попробовать создать что-то среднее, но это будет не так интересно; лучше пройти игру несколько раз непохожими героями — она того стоит.

Любому герою нужна сила — показатель ее изначально не должен быть ниже 4-5, в процессе игры можно дважды поднять его на единицу, еще четыре единицы даст силовая броня. Сила особенно важна для любителей рукопашного боя и холодного оружия; от ее показателя также зависит количество единиц жизни.

Восприятие также пригодится всем, за исключением кулачного бойца и мастера холодного оружия. Восприятие особенно важно для мастеров дальнего боя, саперов и следопытов. Лучше оставить его на 5-7 единицах — увеличения на одну единицу вполне хватит для беспроблемной игры.

От выносливости зависит сопротивляемость ядам и радиации, количество единиц жизни; меньше 4 ее опускать нельзя, но и поднимать выше 6 — расточительство.

Привлекательность, если хотите быть дипломатом, повышайте до 6-7, если нет — будет достаточно трех единиц. Каждые две единицы привлекательности дают возможность взять в группу еще одного спутника.

Интеллект — 8-9 единиц, от него зависит количество очков, получаемых при повышении уровня, и некоторые навыки.

Ловкость — обязательно 10 единиц. Ее нельзя повысить, а от нее зависят количество очков действия, защита и важнейшие навыки.

Удача — очень важная характеристика для всех персонажей, особенно снайперов и следопытов, ее нельзя опускать ниже шести единиц, а лучше оставить на восьми.

Мирные навыки

Навыки также зависят от рода занятий героя. Понятно, что боец может обойтись без высокого уровня красноречия, а дипломат — едва ли. Кроме того, совсем не обязательно (и невозможно!) развивать все навыки до высоких показателей, а некоторые из них нужны реже других.

Это интересно: только герой-дипломат, оснащенный навыками «красноречие», «натуралист» и «скрытность», способен пройти игру без единого выстрела! Он же проходит ее быстрее всех остальных героев.

Взлом нужен почти всем героям, достаточно поднять его до 50%; с помощью отмычек вы легко откроете любой замок, пусть и не с первой попытки.

Ловушки — вполне хватит первичного уровня; пользуясь им, герой с первой-пятой попытки снимет ловушки в храме, а остальные ему не страшны.

Бартер и азартные игры — если вы дипломат, ненавидящий воровство, то это ваши навыки. И, пожалуй, только в этом случае.

Скрытность — по желанию; больше всего нужна дипломату, но иногда и воину. Далеко не всех противников можно «заговорить», а уровень владения оружием у дипломата слишком мал, поэтому приходится выкручиваться иным способом.

Первую помощь поднимать не стоит — в игре часто встречаются книги, при прочтении которых этот навык увеличивается на единицу. Книгами можно повысить его до 91%, а больше и не надо.

Навык доктор нужно увеличить до 75% — с таким уровнем в медицинском компьютере Города-Убежища можно узнать информацию о бронеимплантах и, побеседовав с местным врачом, увеличить навык еще на 5%.

Красноречие лучше поднять до 100%, но не обязательно — обаятельные герои могут решить часть проблем мирным путем даже с начальным уровнем навыка.

Ремонт поднимается до 91% с помощью книг, выше — не нужен.

Наука также поднимается до 91% с помощью книг, но поднятая до 125-130%, она очень пригодится на военной базе «Сьерра».

Натуралист также поднимается с помощью книг до 91% — этого вполне хватит. Но если ваш герой специалист по поиску секретных мест или не любит случайные встречи — пожалуйста, поднимайте выше!

Это важно: при достижении уровня навыка в 100% для каждого следующего повышения на 1% будет требоваться все больше очков, а все вторичные навыки растут еще медленнее. Не распыляйте очки увеличения навыков!

Боевые навыки

Легкое оружие можно вырастить до 91% с помощью книг и на этом остановиться, если вы не снайпер. Из-за наличия книг вообще не имеет смысла брать «Легкое оружие» в качестве основного навыка либо, набрав 91%, перевести его в основные с помощью перка «Приз». Снайпер довольно уверенно расправляется с обычными противниками, потруднее — с бойцами Анклава, а главного злодея вынужден просто «грызть», даже попадая в глаза.

Герой с тяжелым вооружением (пулеметы) просто приводит противников в ужас — ему ничего не стоит при навыке менее 100% снять одной очередью 400-600 единиц жизни или уложить сразу нескольких противников, если только они не в тяжелой броне Анклава. К сожалению, Хорригана он также вынужден «грызть».

Обладатель энергетического оружия — снайпер без проблем справляется с большинством противников, ему легче всех выиграть финальный поединок.

Кулачный боец чрезвычайно интересен — на высоких уровнях, даже окруженный двумя-тремя рядами противников, уничтожает всех в одиночку, сбивая их с ног. Единственный недостаток — он не может самостоятельно победить Фрэнка. Обездвижить его, переломав все, что можно, — пожалуйста, а вот нанести урон... Поэтому с ним должен быть хотя бы один спутник.

Воин с холодным оружием — ни рыба ни мясо. Урон — минимальный, противник от удара кувалдой «едет» через пол-экрана, и чтобы добить его, нужно сначала догнать, а очков действия и так мало. Немного исправить ситуацию может особая способность «Однорукий» — резко возрастет шанс критического попадания при использовании ножа, бейсбольной биты, электрокнута. Перк «Дополнительный рукопашный урон» также увеличит вероятность успешного удара, но только для чисто холодного, «безбатареечного» оружия. В финальном бою любитель клинков и кувалд не может сделать практически ничего и вынужден браться за винтовку.

Это интересно: начав громить казино семьи Мордино или Бишопов в Нью-Рино, кулачный боец или мастер холодного оружия могут найти неожиданную поддержку среди местного населения. Достаточно выбежать из казино на улицу — местные жрицы любви примут участие в веселье и начнут добивать сбитых с ног, оглушенных, потерявших свой ход мафиози.

Метатель. Несмотря на одиннадцать видов метательных предметов, скорее всего, это просто шутка разработчиков. Конечно, имея 300% навыка, можно забросать камнями даже патруль Анклава — если не убьют раньше и если хватит камней. Гранаты же попадаются не так часто, да и самые опасные противники, как правило, защищены от взрывов. Тем не менее метатель может выиграть финальную схватку при условии использования плазменных гранат и с поддержкой спутников. Немного облегчить жизнь метателя может взятая при генерации способность «Стрельба навскидку» — в этом случае на использование предмета у него уходит 1-4 очка действия, но возможность прицельного броска будет потеряна.

Перки

Перки — дополнительные способности, выдаваемые через каждые три уровня опыта. Но не надейтесь взять сразу несколько перков — они не накапливаются; получив еще три уровня опыта, вы обнаружите вместо одного отложенного и одного нового только один новый перк. Если вам не удается получить нужный перк — попробуйте принять «Ментат» и «Баффаут» — шансы возрастут. Обычно, выполнив большинство квестов, удается набрать 33-35 уровней, а это означает, что к финальному бою вы получите 10-11 перков. Боже упаси тратить их на поднятие навыков вроде воровства или красноречия — перки должны быть тщательно отобранными и только боевыми! Если, конечно, ваш герой не чистый вор или дипломат.

В крайнем случае можно использовать их для поднятия основных характеристик — но это нежелательно. Обязательно нужно брать перки «Скорострельность» и «Живчик» — это поможет более эффективно использовать оружие. Очень неплох перк «Бонус движения», особенно для кулачного бойца.

Стоит напомнить о связанном с ним полезном баге: общие очки действия обозначаются зелеными точками, а дополнительные очки движения — желтыми, они же расходуются первыми. Ведите бой так, чтобы осталась одна зеленая точка. Затем сохранитесь и загрузитесь — дополнительные очки движения восстановятся. Используя этот трюк несколько раз, можно подобраться к противнику на расстояние удара или выйти из зоны огня. Отдельные перки доступны при выполнении определенных условий.

Например, если ваш навык доктора равен 75% и вам удалось найти информацию о бронеимплантах в компьютере на первом этаже убежища в Городе-Убежище — отправляйтесь в Сан-Франциско к доктору Фангу, он установит бронеимпланты вашему герою и добавит два новых перка — «Подкожная броня» и «Бронеимплант Феникс».

Это важно: если попытаться при помощи повторной операции усилить действие этих перков, то вместо ожидаемых радостей вы получите уменьшение привлекательности на две единицы.

К великому сожалению, далеко не все перки работают согласно своему описанию, а некоторые — только при определенных условиях. Например, перк «Магнетическая личность» поможет взять в отряд дополнительного союзника, но только в случае нечетной привлекательности. Иначе говоря, он просто поднимает привлекательность на недостающую единицу. Перк «Маяк кармы» обещает удвоение очков кармы при их получении — на самом деле ничего подобного не происходит. Не работает перк «Тихая смерть», обещающий двойной урон при ударе в спину. Или он работает при каких-то особых условиях? Очень плохо работают два перка с многообещающими названиями: «Смертельный удар» и «Снайпер». Согласно их описанию, все ваши удары и выстрелы становятся критическими. Но согласитесь, критическое попадание из гаусс-винтовки (!) в глаз (!!), наносящее 15-20 (!!!) единиц урона, — это несерьезно.

Где навыки поднимут даром

Конечно, безвозмездно поднять можно не все навыки, но некоторые — запросто.

Навык «Холодное оружие» на 10% вам поднимет Джордан в Арройо.

Если в Нью-Рино разузнать у торговца Хулио все о семье Сальваторе и их оружии, то перед выходом на третье задание телохранитель Сальваторе Мэйсон даст герою лазерный пистолет и на 5% поднимет навык «Энергетическое оружие». Соберите десять номеров журнала «Кошачья лапка» (периодически появляются у торговца Флика в Дыре) и отнесите их хозяйке одноименного заведения в Нью-Рино — она сообщит, что вы принесли лишний, одиннадцатый номер, и вернет его. В этом номере — статья об энергетическом оружии, она поднимет одноименный навык еще на 10%.

Навыки «Легкое оружие», «Натуралист», «Ремонт», «Наука» и «Первая помощь» до уровня 91% легко поднять, читая соответствующие журналы и книги. Последние попадаются в разных местах, но чаще всего их можно купить в магазинах Танкера и «Летящий Дракон» в Сан-Франциско.

Навык «Без оружия» любим создателями игры больше всего, его можно повысить пять раз. В Арройо на 5% героя натренирует Лукас. Следующая остановка — Сан-Франциско, Дракон. Если у вас достаточно высокая карма, за четыре урока Дракон поднимет навык на 20%. Но если вы уже немного подняли навык самостоятельно, Дракон откажется вас обучать. На первом этаже базы «Сьерра» потренируйтесь на боксерских грушах — навык увеличится еще на 10%. В Нью-Рино примите участие в боксерских поединках — это увеличит навык на 5% и даст добавочные восемь единиц к урону. В последнюю очередь нужно обращаться к Салливану в Кламате. Этот мастер рукопашного боя находится в таверне «Золотой Гекко» и поднимет навык еще на 10%. Причем его 10% остаются неизменными всегда, даже если навык у героя развит до 290%, а в вышеописанных случаях либо будет снижен процент, либо вам вообще откажут в обучении.

Доктор Трой в Городе-Убежище после беседы поднимет одноименный навык на 5%, но только в том случае, если навык уже был доведен до уровня 75%. Скорее всего, это далеко не все возможности. Ищите — и обрящете.

Это интересно: существует возможность поднять удачу на две единицы. В центре города НКР есть церковь хабологов; представьтесь Избранным — ее священник решит вам помочь и, скорее всего, уменьшит удачу на одну единицу. Но вы ведь сохранились, правда? Рано или поздно удача улыбнется вашему герою!

Боевые спутники

Конечно, в большинстве случаев игру можно пройти одним героем. Но спутники добавляют игре шарма, вносят в нее оживление, помогают лучше понять историю мира и дают отдельные квесты. А потому стоит брать их в отряд — хотя бы двоих.

Однако если ваша привлекательность равна 2, то больше одного спутника вы в отряд не возьмете. Если же переборщить — получится куча-мала, в бою бойцы будут мешать друг другу и доставят немало хлопот при посещении магазинов и домов. Где же искать спутников, что они собой представляют и каковы их возможности?

Это интересно: жизнь начинающего героя, впервые прибывшего в Дыру, может подвергнуться нешуточной опасности. Если прийти в город одетым в кожаную куртку и в компании — скорее всего, ничего страшного не произойдет. Но стоит посетить дыру в одиночку и без защиты — очень возможно, что без всякой видимой причины на вас нападут местные наркоманы. Судя по расстоянию, проходимому этими шустрыми доходягами за один ход, у них 18-20 единиц действия. Соответственно, от них нельзя убежать, и бьют наркоманы по пять-шесть раз за раунд. Хорошо еще, что у них нет оружия и брони, — в противном случае Дыру опасались бы посещать даже патрули Анклава.

Первым, в Кламате, на нашем пути встретится Сулик. Этот забавный персонаж носит любую броню, из оружия предпочитает кувалду. Если главный герой — снайпер, Сулик окажет посильную помощь, не подпуская к нему противников и сбивая их с ног кувалдой; если же глава вооружен автоматическим оружием, ничего хорошего из такого сотрудничества не получится — Сулик имеет пагубную привычку становиться на линии огня. Поэтому лучше вооружить его чем-то огнестрельным — пистолетом 0,223; автоматом H&K G11E или НК Р90с (буллпап). Кроме того, у Сулика с самого начала 9 очков действия, что дает преимущества в применении огнестрельного оружия. Только не выставляйте ему «Берсерк» в линии поведения! Забудет про оружие и очертя голову ринется с кулаками на любого противника.

В Дыре произойдет встреча с неким Виком, сидящим в плену у работорговцев. У Вика есть очень полезная в начале игры специализация — ремонт, что делает его обязательным кандидатом в группу. Вик не любит автоматическое оружие, предпочитая пистолеты, дробовики и винтовки. Лучшее оружие для него — импульсный пистолет YK 32 или гаусс-винтовка m72.

Модок. Команда может пополниться сразу двумя не совсем обычными персонажами. У местного кожевника, Балтаза, пропал сын. Если вы уже спасли браминов Гришэма от собак и купили у него вяленого мяса, а ваше восприятие не ниже восьми, Балтаз отправит с вами собаку сына по кличке Мальчик. Причем не важно, есть у вас в команде свободное место или нет. Если не торопиться с поисками пропавшего, пес поможет герою в исследовании пустыни. Однако у него очень мало единиц жизни и не повышается уровень.

У мясника Гришэма есть сын и дочь, можно жениться либо выйти замуж и получить еще одно пополнение сверх штатной численности. Вот только позвольте дать вам совет — не женитесь! Дэвин и Мария, как и положено, отказываются оставлять свою половину в критических ситуациях и отважно ведут огонь по Фрэнку Хорригану. Но они не повышают уровень и используют лишь самое простое оружие. Максимум, чего от них можно ожидать, — убийства пары скорпионов за всю игру. Также невозможным становится временное увольнение из партии любого NPC — он не захочет присоединяться снова, ссылаясь на слишком большую численность отряда! Если только из спортивного интереса попытаться провести свою половину до финала... Непростая задача!

Гекко. В конторе управляющего нас ждет очень примечательный персонаж — гуль Ленни. По специальности он доктор, полностью вылечивает себя от любых повреждений, неплохо лечит товарищей по отряду. У Ленни мало очков действия, но зато очень много единиц жизни. Из оружия ему лучше всего подходит Гауссов пистолет РРК12, импульсный пистолет YK 32 или автомат H&K G11E . Полезный персонаж.

Это интересно: в игре встречается довольно много продуктов питания: шашлык из игуаны, вяленое мясо, сырные шарики. Но почему-то пошатнувшееся здоровье поправляют только фрукты. Вероятно, нам пытаются доказать, что мясо вредно, и приучить к вегетарианству?

В пригороде Города-Убежища можно уговорить вступить в отряд местного бармена — Кэссиди. Специалист по рукопашному бою, холодному оружию и винтовкам, Кэссиди может оказать реальную помощь в самых тяжелых ситуациях. Носит любую броню. Лучшее оружие для него — гаусс-винтовка m72. Время от времени бывший бармен заявляет, что папаша назвал его в честь книжного героя. Те из вас, кто читал «Гиперион» Дэна Симмонса, сразу поймут, о каком именно эпическом персонаже идет речь.

Брокен-Хиллс. Если починить очиститель воздуха в местной шахте, с вами согласится отправиться местный шериф, супермутант Маркус. Он является экспертом по тяжелому вооружению, но пулемет ему противопоказан — Маркус ведет огонь, не разбирая, стоят мирные жители и союзники на линии огня или нет. Лучшее оружие для него — импульсное ружье YK42B. Имеет большой запас жизни, но не носит брони и очень медленно ходит — может и не успеть к сражению. Вам решать, нужен ли он в команде.

На минус третьем этаже Убежища №13 можно взять в команду Когтя Смерти Гориса. У него много очков действия и жизни, очень неплохой рукопашный урон. Но против бойцов Анклава Горис практически бесполезен, а на Хорригана он вообще побоится нападать. Вот если бы его в начало игры, против работорговцев!

Если выполнить задание доктора Генри из НКР по испытанию сыворотки на супермутантах, в награду вы получите киберпса. Он довольно опасен против слабых и средних персонажей, активно сбивает их с ног, но в финальных боях практически бесполезен. Второго, более мощного киберпса, можно найти на базе Наварро. Он пойдет с вами, когда убедится в гибели прежнего хозяина и получит отсутствующую деталь. Рано или поздно вы попадете в Кафе Разбитых Надежд. Если снять с главного героя броню, местная собака по кличке Псина увидит форму Убежища №13 и захочет отправиться с персонажем. Таким образом, любители животных могут путешествовать под защитой целой стаи из четырех собак.

Это интересно: если попытаться напасть на Псину, тут же появится ее защитник Мэл (Гибсон? Безумный Макс?!) и атакует ваш отряд.

В Конюшнях под Нью-Рино обосновался еще один некомпьютерный персонаж — Майрон, изобретатель Винта. Несколько занудная личность. Умеет изготавливать стимуляторы, при попытке исключить его из отряда покажет местонахождение клада. Использует любую броню и легкое оружие. Почему-то Майрон — единственный NPC, о дальнейшей судьбе которого нам расскажут после финального сражения. Решайте сами, нужен ли в отряде наркоторговец.

И наконец — база Сьерра, Скайнет! Знакомое название. Быть может, он и повинен во всем происходящем? Получить его в отряд можно, выполнив ряд заданий, при непременном условии — ваш навык «наука» должен быть не ниже 125-130%. Лучшее оружие для Скайнета — гаусс-винтовка m72. Не носит броню и очень медленно передвигается, но может сделать из своей винтовки два выстрела за ход. Кроме того, отличается абсолютной преданностью — если на время исключить его из отряда и завязать бой в поле зрения, Скайнет немедленно выступит в вашу защиту.

На заметку: если в процессе похождений по базе Скайнет выпустит на вас боевых роботов из внутристенных бункеров на третьем-четвертом этажах — вы что-то сделали не так и киборг непременно нападет на героя, как только выйдет на поверхность.

И еще одна маленькая хитрость. NPC повышают свой уровень, но делают это гораздо реже, чем главный герой, и нерегулярно. Поэтому стоит сохраниться перед очередным повышением уровня — на третий-четвертый раз может повезти и вы увидите ликующие крики над головой товарища по оружию.

Где водится лучшая экипировка

Легкое оружие

Гаусс-винтовка m72 — вне конкуренции. Два экземпляра можно... гм... позаимствовать на Танкере — у дамы в черном слева от входа и у джентльмена рядом с барной стойкой. Позже появится в магазинах Сан-Франциско. Патроны к ней есть у охраны в тронном зале императора, у начальника полиции и его заместителя в НКР и в магазине «Красные ружья».

Гауссов пистолет РРК12 можно купить в том же магазине, отобрать у патрульных Анклава или предводителя супермутантов на минус четвертом этаже Военной базы.

H&K G11E — продвинутая версия безгильзового оружия, можно украсть на базе Наварро или снять с трупов патрульных хабологов и Анклава в пустыне. Боеприпасы — у бродяг на Танкере, охраны Сан-Франциско и в магазинах.

НК Р90с (буллпап) — пистолет-пулемет, очень хорош на ранних этапах, так как позволяет дать две очереди за ход. Можно купить в магазинах Сан-Франциско или найти на минус третьем этаже Убежища №15.

Пневморужье Ред Райдер. Крайне полезное оружие с уникальными свойствами. На поздних уровнях можно купить в пригороде НКР. Если сумеете пробраться на минус четвертый этаж базы «Сьерра» и извлечь в медицинском центре «труп», то после его настоящей смерти также обнаружится это ружье. Достоинства: нет разброса в уроне (25-25); магазин на сто зарядов; четыре, а позднее — три очка на выстрел (если у вас взята способность «Стрельба навскидку» — два очка!) и очень хорошая дальность. Боеприпасы можно купить на территории НКР.

Магнум 0,44 с ускорителем заряжания. Неплохой пистолет для начала игры. Бьет недалеко, достаточно мощный и быстро перезаряжается.

Пистолет калибра 0,223. Идеальное сочетание мощности и дальнобойности, но требует пять очков на выстрел. На минус втором этаже Убежища №15 или в магазинах Сан-Франциско.

Тяжелое оружие

Бозар. И этим все сказано. Остальное тяжелое оружие не годится ему в подметки. Эту машину смерти можно украсть у любого из четырех охранников магазина Бастера на рынке НКР либо найти на секретной базе в Ядовитых пещерах. Но об этом — чуть ниже.

Миниган Виндикатор. Боеприпасы к нему мало весят, и, что очень важно, из него можно выпустить четыре очереди без перезарядки. Продается в магазине Сан-Франциско «Красные ружья».

Энергетическое оружие

Импульсное ружье YK 42B. Чемпион по сочетанию дальности выстрела и наносимому урону. Находится на базе Братства Стали в Сан-Франциско. Если у вашего героя высокий навык поиска необычных мест, ему может встретиться пещера с бандитами, вооруженными такими ружьями. Но вряд ли такая встреча принесет ему радость.

Импульсный пистолет YK 32. Находится на той же базе Братства Стали. Можно отнять у патруля Анклава.

Солнечный скорчер. Уникальное оружие. Если в своих странствиях вы встретите Стража Вечности (портал в прошлое Убежища №13), в одной из комнат на полу будет лежать это оружие, требующее в качестве боеприпасов солнечный свет.

Турбоплазменную винтовку можно сделать из плазменного ружья у оружейника в Нью-Рино либо отнять у бандитов на случайной локации.

Бластер пришельцев. Самое редкое и мощное оружие в игре. Если долго-долго путешествовать по маршруту Модок — верхний край карты и обратно, то рано или поздно вам попадется торговец Вилли, читающий описание своего товара по бумажке. Но это еще полбеды. Беда в том, что у него всякий раз другой товар, а встреча с ним может произойти только один раз и только на этом маршруте. Если не повезет — получите гранату или пистолет. Но если Вилли запросит десять тысяч — это оно. Эх, такому оружию — да дальность выстрела бы побольше!

Холодное оружие

Суперкувалда. Имеет маленькую точность удара, отбрасывает противника. Можно найти на базе Наварро или купить в магазинах Сан-Франциско.

Электрокнут. Почему-то относится к холодному оружию и является самым точным представителем данной группы. Торговец Элдридж в Нью-Рино может усилить его до Суперэлектрокнута. К сожалению, как и кувалда, отбрасывает противника при ударе.

Бейсбольная бита выдается миссис Бишоп в качестве награды за выполнение квеста по уничтожению семейного самогонного завода. Уникальное одноручное оружие.

Это интересно: Мордино-младший вооружен уникальным именным кинжалом. Чтобы его получить, не обязательно уничтожать весь клан. Достаточно применить к Хесусу десяток суперстимуляторов и немного поспать.

Без оружия

Вообще-то, звучит странно. Оружие, которого не должно быть, но оно есть — Силовой суперкастет. Покупается в магазинах Сан-Франциско или усиливается из силового кастета у оружейника в Нью-Рино.

Это интересно: братья Дантоны из Кламата обладают большим запасом шипованных кастетов. При встрече с ними в баре «Золотой Гекко» можно украсть первую пару, перед разговором на выпасе Браминов — вторую; а после боя у них снова окажется по кастету — неплохая финансовая помощь для начала игры!

Метательное оружие

Плазменные гранаты. Изредка их можно купить в Сан-Франциско. Если повезет, наткнетесь на схватку хабологов с бандитами — у тех и у других обычно бывают плазменные гранаты; немного есть на базах Наварро и Сьерра.

Броня

Какое значение могут иметь все многочисленные виды брони, если через двадцать минут после начала игры вы получите лучшую? Можно и быстрее, кстати. Выходим из Арройо и спешим вдоль берега вниз по карте. В Сан-Франциско находим Братство Стали и берем задание на поиск чертежей винтокрылов. В арсенале базы Наварро и есть искомая броня.

Это интересно: Убежище №13 можно найти тремя разными способами. В первом случае необходимо очистить убежище №15 от бандитов, запустить генератор на минус втором этаже и узнать информацию о расположении убежища №13 из компьютера на минус третьем этаже. Два других способа связаны с посещением НКР.

Войдя в город, обязательно поговорите с шерифом Дюмоном и возьмите у него рекомендацию к Вестину. Поговорите с охранником ранчо Грантом — вас пропустят. Можно зайти в сарай рядом с воротами, угостить выпивкой Боба и поговорить с ним. Боб сообщит, что карту убежища 13 у него украл доктор Юбили. Доктор продаст вам карту за 10000 монет.

Третий способ — самый быстрый, но восприятие героя должно быть не ниже восьми единиц, а навык «Натуралист» — не ниже ста. Войдя на ранчо Вестина, разговариваем с десятником Феликсом и самим Вестином, упоминая при этом рекомендацию шерифа. Героя отправят пасти браминов. Через какое-то время пастбище посетят Когти Смерти — останется только пройти по их следам.

Еще одну карту убежища №13 всего за тысячу монет вам предложит Мерк в салуне «Грубая шкура», также на территории НКР. Покупать или нет — решать вам.

Маленькие хитрости

Если покупать в магазинах Сан-Франциско одни и те же виды боеприпасов — именно эти виды и будут пополняться постоянно. Расплатившись в магазинах за товар, можно тут же с помощью воровства вернуть деньги обратно (работает в магазинах Сан-Франциско). В Брокен-Хиллс слева от входа есть магазин. Если обратиться к продавцу, за товар придется платить, а если просто пошарить по прилавкам — все достанется даром; неплохое подспорье для начала игры.

Чтобы еще больше поправить свое финансовое положение, надо посетить магазин Элдриджа в Нью-Рино (вниз по карте от Модока). Купите у хозяина динамит, обойдите дом и взорвите черный вход. В задних комнатах найдется много интересного, в том числе уникальный пистолет. При соответствии своему реальному собрату по дальности выстрела и пробиваемости он стал бы супероружием.

Это не все; за полкой с товаром есть спуск в подвал. В подвале также есть оружие, но главное — в нем обитает лучший оружейник игры! Он единственный, кто умеет усиливать энергетическое оружие. Кроме того, Элджернон способен выполнить работу любого другого оружейника, и делает он это очень быстро и... бесплатно. Вероятно, поэтому его объявили сумасшедшим.

Кроме Элджернона, еще четыре NPC могут усиливать ваше оружие: Валери в Городе-Убежище; Элдридж в Нью-Рино; Бастер в НКР и Скитер в Гекко. Последний также даст деталь, необходимую для активации автомобиля. Если в Нью-Рино вы примете участие в съемках на местной киностудии, часть квестов — например, по разрушению самогонного завода семьи Райт — станет для вас недоступна.

Ни в коем случае нельзя выполнять квест до его получения! Освободите рабов по заданию рейнджеров НКР — получите опыт; а если сначала освободите, вам просто скажут «спасибо», в рейнджеры не примут и опыта не дадут. Предметы, которые можно «позаимствовать», частенько появляются в карманах у NPC только после разговора с ними.

Не стоит выключать генераторы на базе «Сьерра» — в темноте можно пропустить что-либо интересное; кроме того, вы получите опыт за ручное отключение силовых полей. На минус втором этаже базы «Сьерра» в одной из комнат на полу лежит надкушенное печенье. Возьмите его с собой и используйте перед финальным боем — получите дополнительное очко действия.

Если вы хотите выполнить задания всех гангстерских кланов в Нью-Рино, но не желаете вступать в семьи — проще всего это делать в следующем порядке: Райт, Сальваторе, Мордино, Бишопы. Найдя траппера Смайли в ядовитых пещерах (квест дается в Кламате), постарайтесь запустить генератор рядом с ним. Если удалось, открывайте двери лифта, сохраняйтесь и спускайтесь вниз — сюрприз гарантирован!

Чтобы принести шаману в Арройо побольше цветов и корешков, посетите охотничьи угодья несколько раз с перерывами на сон — растения вырастут снова, а лечебных порошков много не бывает. Попав на базу «Наварро» и получив силовую броню, обязательно зайдите в гости к сержанту, чтобы послушать его речи — они того стоят.

Огромное денежное состояние можно сколотить, используя баг в Брокен-Хиллс. Зайдите в местную шахту и поищите проход между камнями в слепом кармане справа. В сундуке лежит глыба урана, которую нужно отнести начальнику очистительного завода на первой локации. За обогащение урана он запросит 1000 монет — соглашайтесь. Через сутки уран будет готов, и начальник завода предложит продать его за 1500 монет — также соглашайтесь.

Закончив разговор и получив деньги, заговорите снова — герою опять предложат продать уран. Повторять нужное число раз. Как только откажетесь от прибавки в 500 монет — баг перестанет работать. Возможно, что этот баг работает и с ураном, купленным у торговцев на случайной карте.

Скорее всего, у героя возникнут трудности с подрывом завала на военной базе. Рядом с вагонеткой лежит лом — берем его в руку и действуем на вагонетку. Наводим курсор на лом, щелкаем левой кнопкой мыши и, не отпуская, находим в рюкзаке взрывчатку. Остается только толкнуть вагонетку. Похожим образом заправляется автомобиль.

Это важно: на шаттле хабологов невозможно долететь до нефтяной платформы, туда можно только доплыть на танкере!



Вот и все. Напоминаю, что статья эта предназначена в первую очередь для тех, кто впервые открыл для себя мир Fallout. Впрочем, если бывалые скитальцы по постъядерному миру тоже нашли для себя что-то новое — буду только рад. Знаете ли вы, что можно заправить Танкер пятью разными способами или убить противника, забросав урановыми и золотыми самородками? Или что в вашем отряде может быть восемь бойцов, включая главного героя? Самое время установить игру и узнать! Удачи!

Просмотров: 2270 | Добавил: tozila | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 addighivaUi  
0
Продвижение статьями – самый эффективный и безопасный способ раскрутки сайта. Ссылка в статье окружена тематическим текстом, индексируется одновременно с появлением новой странички и размещается навсегда. Именно для обмена статьями в первую очередь и был создан наш SEOClub.

[b]Становясь участником нашего клуба вы получаете:[/b]

Возможность ежемесячного бесплатного обмена статьями с десятками проверенных сайтов.
Даже имея один сайт вы можете размещать статьи на сайтах в Яндекс Каталоге.
Обмен в клубе проходит через панель что значительно ускоряет как добавление статей, так и слежение за статистикой по уже размещенным статьям.
Хороший способ поднять тИЦ



На заре образования клуба при 55 участниках в сетку сайтов было добавлено более 160 площадок. Число участников постоянно растет, соответсвенно растет колличество площадок для обмена статьями.
Средниц тИЦ площадки – 30, максимальный – свыше 400.
Собранная база сайтов позволяет за 1-2 АПа получить тИЦ 30-40.

[b]Условия:[/b]

Каждый участник должен предоставить одну или несколько площадок для публикации статей.
Принимаются не только сайты в ЯК, но и сайты без тИЦ старше 3 месяцев и имеющие в индексе Яндекса более 100 страниц. Сайты на бесплатных хостингах и блоговых платформах не принимаются.
Неактивные участники, не размещающие статьи на своих сайтах, а также злостные нарушители, исключаются посредством всеобщего голосования.


После регистрации вам будет необходимо ознакомится с [b]ПРАВИЛАМИ КЛУБА[/b] и [b]пройти тест[/b]. После этого можно добавлять свои площадки и получить класс, об этом можно узнать в F.A.Q.

[center][url=http://9-seo.ru]Добро пожаловать в наш клуб
РЕГИСТРАЦИЯ[/url] 9-seo.ru [/center]

Имя *:
Email *:
Код *:
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz