\
Так уж сложилось, \
что любой народ в массе своей жаждет ровно двух ингредиентов для своего счастливого \
существования — хлеба и зрелищ. И в то время как многочисленные обитатели Континента \
Быстрой Еды удовлетворяют телесный голод гамбургерами и картофелем фри, их алчущие \
культурной жизни души настойчиво требуют зрелища — в привычном, «fast food», исполнении. \
Был бы спрос, а предложение — вот оно. Один за другим на свет появляются сериалы \
о любви и ненависти, дружбе и предательстве, о злобных пришельцах, секретных агентах \
и тайных операциях... \
Уже который год канал ABC \
радует духовные желудки миллионов зарубежных зрителей очередными захватывающими \
приключениями Сидни Бристоу, тайного агента ЦРУ, знатока иностранных языков, боевых \
искусств и высоких технологий. В общем, своеобразный инспектор Gadget, но уже \
для детей не младшего, а среднего школьного возраста. Но вот ведь еще какая штука... \
Как и в еде, так и в зрелищах каждый желает ощутить себя знатоком и гурманом. \
К примеру, майонез у нас не простой, а исключительно деликатесный и пикантный \
— пусть видят, что баба Маня знает толк в кулинарии. Создатели сериала позаботились \
о другой стороне этого «гурманства». Теперь западная «баба Маня» с жадностью впитывает \
секретные знания о лазерах, измерениях, черных дырах и силовых полях, еще более \
приобщаясь к великой тайне, чем соседка, пропустившая последнюю серию. \
С другой стороны, авторы сценария не обременяют себя приобретением сторонних знаний \
по физике, химии и генетике даже \
в рамках школьной шпаргалки, совершая большинство научных изобретений самостоятельно. \
Результат превосходит все самые смелые ожидания. Я уже начинаю жалеть, что не \
смотрел сериал — ведь даже игра по его мотивам сумела обеспечить мне несколько \
часов жизнеутверждающего смеха и отличного настроения на неделю вперед. \
Коротко \
о главном\
Что же, \
кроме умопомрачительно веселого сценария, радует взгляд искушенного игрока? В \
первую очередь — графика. Признаюсь, мало где я встречал настолько хорошо реализованный \
интерьер игрового мира — разработчики постарались на славу. Стильно, щепетильно, \
добротно. В ту же копилку несомненных достоинств — проработка персонажей, в особенности \
— главной героини. Отличная динамика движений, правдоподобная пластика, натуральная \
мимика и походка. Пожалуй, это первая героиня компьютерной игры, которую я могу \
без зазрения совести назвать красивой. Немного подкачали волосы — но при таких \
глазах это простительно. \
\
Очень пристальное внимание было уделено технике рукопашного боя — такого разнообразия \
приемов я тоже еще нигде не встречал. Удары, блоки, захваты, броски, подсечки, \
обезоруживающие и удушающие приемы, прыжки, специальные атаки со спины, сверху, \
из-за угла, и это еще очень сжатый перечень возможностей. Да оно и понятно — чего \
еще ожидать от создателей Mortal Kombat? Добавьте к вышеперечисленному весьма \
напряженный и динамичный сюжет, неплохое музыкальное сопровождение и даже некоторое \
разнообразие миссий — и почти все... \
Для полной картины придется слегка разбавить идиллическую картинку суровой \
правдой жизни. Управление откровенно неудобное, интуитивность интерфейса старательно \
стремится к нулю. Где еще видано, чтобы нажатие на кнопку \"Esc\" в большинстве \
случаев работало как «Enter»? Или чтобы меню инвентаря вызывалось стрелкой влево? \
Или чтобы самые ключевые и важные функции (действие, блок, специальный удар) были \
разбросаны по буквенной клавиатуре? Может, где-то еще до этого и додумались, но \
страшно неудобно. \
Второй пинок с оттяжкой — по поводу камеры. \
Иногда игра считает своим долгом закрепить камеру определенным образом, а при \
попытке ее подвинуть экран мерзко дергается. Есть пара мест, где нет никакой возможности \
хоть краем глаза увидеть то, что в данный момент видит героиня, вместо этого мы \
разглядываем коридор за ее спиной. Для игры, которая постулируется как stealth-action, \
— это десять лет без права переписки. Наконец, направление бега определяется в \
зависимости от положения камеры, а не от положения героини. То есть кнопка «бежать \
вперед», на самом деле, означает «бежать от зрителя». В тех местах, где резко \
меняется угол \
обзора, эта особенность полностью дезориентирует не слишком подготовленного игрока. \
Частично к этим особенностям можно приноровиться, частично — перенастроить под \
себя (благо клавиши произвольно назначаются), но именно они заставили меня снизить \
оценку игре. Как ни крути, а игрока надо уважать. \
\
К \
сведению секретных агентов\
\
Давайте попробуем разобраться, как вести себя в той или иной ситуации. \
Другими словами, какие нечеловеческие кнопки нажимать, чтобы выполнить простые \
действия. В ходе описания я предполагаю, что кнопки у вас настроены по умолчанию \
(некоторые горячие клавиши см. в таблице 1, в разделе «По журналу»). \
Нет, \
я ни в коем случае не советую оставлять их без изменений — просто иначе мы оба \
запутаемся в названиях. Единственные названия, которые я буду применять невзирая \
на клавиши — это «атака1» и «атака2», изначально установленные на левую кнопку \
мыши и клавишу Alt. Итак, приступим. \
Перемещение\
Помимо ходьбы и бега, есть еще серия полезных движений, на которых \
имеет смысл остановиться. \
\
- Ходьба вдоль стенки. Выполняется \
стандартным образом — перейти в stealth-режим (клавиша «E») и идти в стенку, пока \
не получится прижаться. Другие ее аспекты менее очевидны — клавиши ходьбы позволяют \
выглядывать из-за стены, а клавиша «B» — обходить угол, оставаясь прижатым.
\
- Кувырок. Если \
нужно оперативно перебраться от одного укрытия к другому, достаточно из положения \
сидя нажать клавишу движения (направление кувырка) и клавишу «B». Еще есть вариант \
кувырка с выполнением сальто, но он требует нажатия нескольких клавиш, а поэтому \
почти неприменим в боевых условиях. Да и зачем вам сальто?
\
- Прочая эквилибристика. Главная героиня умеет грациозно обхватывать ногами \
различные высоко расположенные предметы и ползать по ним, перебирая руками. Важных \
особенностей этого режима две. Во-первых, не стоит отпускать клавишу «B», при \
помощи которой вы туда взобрались. Во-вторых, если труба длинная, то по мере продвижения \
вдоль нее изменяется угол зрения, а это значит, что временами для сохранения прежнего \
направления придется менять клавишу (например, вместо «вправо» жать «вверх»).
\
\
Рукопашный бой\
При всем богатстве техники рукопашного боя управление сведено к \
нескольким кнопкам. Главная героиня в большинстве случаев сама решает, какой удар \
ей следует выполнить по нажатию той или иной кнопки. Тем не менее, есть несколько \
очень удобных приемов, закономерно приводящих к ожидаемому \
результату. В принципе, эти приемы описаны и проиллюстрированы в самой игре, поэтому \
я выделяю только наиболее, на мой взгляд, полезные из них. \
\
\
- Убийство одним \
ударом (вариант 1). Когда противник стоит спиной и ни о чем не подозревает, \
к нему можно подкрасться со спины. По нажатию клавиши «атака2» главная героиня \
делает жертве подножку и ломает шею. Без шума и пыли.
\
- \
Убийство одним ударом (вариант 2). Если вас угораздило взобраться на крышу, \
стеллаж, контейнер или другое возвышение, можно легко расправиться с субъектом, \
проходящим внизу. Та же самая клавиша «атака2» выполняет прыжок вниз и убивает \
жертву всем весом секретного агента. Вооружение жертвы значения не имеет.
\
- Убийство одним ударом (вариант 3). Пожалуй, самый красивый способ. Спрятавшись \
за углом, можно подкараулить ничего не подозревающую жертву, проходящую мимо или \
просто подошедшую к углу. Нажимаете «атака2», и охранник (бандит, ученый, врач \
— нужное подставить) летит в ближайшую стену, опережая собственный визг.
\
- Подсечка. Отлично работает против вооруженных противников. Из положения \
сидя (клавиша «С») нажимаете «атака2». Главное — успеть вовремя встать и добить \
лежачего врага.
\
- Обезоруживание. Сочетание «блок» \
+ «атака2» отнимает как холодное, так и огнестрельное оружие. При этом оружие \
не выбивается, а именно отбирается — его можно немедленно применить против недавнего \
владельца.
\
- Множественные атаки. Произвольное сочетание \
клавиш «атака1» и «атака2» дает непредсказуемый, но красивый результат.
\
\
Шпионские \
штучки\
В каждом \
задании нам придется пользоваться некоторыми специальными приспособлениями. Назначение \
и способ применения части из них вполне очевидны, но на другой части имеет смысл \
остановиться более пристально. \
\
- Запасной комплект одежды. Позволяет переодеться из маскировочной одежды в специальную и наоборот. Маскировочная \
— это костюм официантки, туристки или светской леди — зависит от задания. Специальная \
— особый шпионский костюм, позволяющий лучше прятаться. В местах, где не приходится \
прикидываться кем бы то ни было, лучше использовать именно его.
\
- Дистанционный модем. Организует доступ к компьютерному терминалу с целью \
подбора кода. Коды бывают двух- трех- и четырехзначные, а состоят из четырех букв \
— от «A» до «D». Подобрать их не составляет труда, тем более что услужливый модем \
сразу после ввода подсказывает, сколько букв стоит на своих местах. Однако в одной \
из миссий приходится взламывать код в очень сжатые сроки, \
поэтому подсказываю технологию «научного» взлома. Нарисуйте на бумаге табличку \
3 на 4 клетки. По вертикали — 4 буквы, по горизонтали — три цифры (это позиция \
буквы в коде).
\
\
Как это работает. Предположим, правильный \
код — «CAD», но мы его пока не знаем. Вводим «ABC» — получаем ответ, что 0 букв \
указано верно. Отлично, вычеркиваем клеточки A1, B2 и С3 (эти буквы не могут стоять \
на этих позициях). Меняем одну букву и пробуем следующий код: «ABD». Надо же, \
одна буква совпала. Так как первые две мы не меняли — правильная последняя буква \
«D». Помечаем это в табличке, а также вычеркиваем всю горизонталь «D» (ни в каких \
других местах эта буква стоять не может) и всю вертикаль «3» (третья позиция занята). \
Меняем еще одну букву — вводим «CBD». Получаем: 2 буквы верны. Снова помечаем \
и вычеркиваем недопустимые клетки. Остается всего одна свободная клетка на второй \
позиции — «A». Вводим «CAD» — и пароль взломан. \
Зачем так \
сложно, спросите вы? А затем, что такая технология экономит количество нажатий \
на клавиши и сокращает количество попыток, так как все эти калькуляции можно смело \
производить в режиме «пауза». Если нужно подобрать код на время, этот параметр \
становится очень важным. Главная идея — меняйте по одной букве и отмечайте все \
неподходящие буквы/позиции. \
Набор отмычек. Применяется \
для открывания механических замков. Принцип действия следующий. На картинке вы \
видите клинья — все из них красные, только один — желтый. Нажимаете одну из кнопок \
движения (по направлению от центра к клину) так, чтобы он начал дергаться. Ничего \
не отпускаете, просто нажимаете «пробел» — клин зафиксировался и стал зеленым, \
зато пожелтел другой. Как только все клинья станут зелеными — замок открыт, а \
дверь теперь открывается, как обычно.\
\
- Замыкатель лазерного \
луча. Пистолет, стреляющий специальными насадками на лазерный луч. В запасе \
их ровно две штуки, зато насадку можно снять точно так же, как и поставить. Наводитесь \
на насадку прицелом, чтобы он стал красным, и нажимаете «пробел». Она прилетает \
обратно.
\
- Электромагнитная пушка. Стреляет специальным \
лучом, на некоторое время отключающим камеры слежения. Не обращайте внимания, \
что камера задымилась — через некоторое время она снова включится.
\
- Призма. Специальная конструкция для встраивания во вражескую электронику. \
Имеет очень много полезных свойств, но главное — позволяет вашим коллегам с базы \
выполнить часть работы за вас: что-нибудь взломать или удержать во взломанном \
состоянии.
\
- Направленный микрофон. Позволяет записать \
звук с большого расстояния и воспроизвести его. Записывает и воспроизводит по \
нажатию на клавишу «пробел».
\
- Дактилоскопический \
репликатор. Снимает \
характерные отпечатки пальцев жертвы, воспроизводит в полимере и прилепляет к \
телу секретного агента.
\
- Пушка на жидком азоте. Стреляет «снежком» из жидкого азота (или — твердого азота, кто уже их там разберет). \
Позволяет разрушать стальные замки и, что самое интересное, безопасно затыкать \
источники лазерного излучения на какое-то время. Были бы обычные лазеры — залепить \
с тем же результатом можно было и жвачкой... Но для лазерных детекторов тепла (!!!) — подавай жидкий азот, и никак иначе. Почему лазеры не срабатывают при этой \
операции — остается загадкой.
\
- Фотоаппарат. Очень \
хитрое устройство. Позволяет сфотографировать объект с переменным масштабом (изменяется \
от 1х до 5х при помощи мыши) и тут же отослать в штаб. Наводится клавишами движения.
\
\
К указанному списку можно добавить еще с десяток устройств: взламывающих замки, \
считывающих жесткие диски, копирующих ДНК и т.д. \
ПРОХОЖДЕНИЕ Не удивляйтесь, что сюжет начинается «ниоткуда». Если бы вы регулярно \
смотрели одноименный с игрой сериал (для этого достаточно жить в США или принимать \
спутниковое телевидение), вы бы знали имена героев, их особенности, повадки и \
послужные списки, а также имели бы представление о последних событиях их агентурной \
жизни. Тем более что, по утверждению создателей, сюжет игры отлично вписывается \
в сериал где-то между энной и эн-плюс-первой сериями. Если это не так — воспринимайте \
игровой мир таким, каков он есть, и попытайтесь сами разобраться в этой детективной \
истории. \
Миссия \
1. Казино\
Основная \
задача Сидни — проследить за мистером Сарксом и узнать, что они замышляют на пару \
с Арвином Слоаном. Для этого, переодевшись в костюм официантки, она проникает \
в закрытое казино и приступает к своей повседневной шпионской службе. \
\
Для начала нужно напоить личного водителя Саркса специальным радиоактивным изотопом \
серы. Если он от этого не загнется, то излучение обязательно выдаст его координаты \
в нужный момент. Идем к Диксону (он сидит за одним из столиков, расположенных \
вдоль стен главного зала) и берем пакетик с серой. Теперь идем к барной стойке, \
и говорим главной официантке, что джентльмен просит еще одну «кровавую Мэри». \
Эстет, однако. Дождавшись, пока официантка отвернется, высыпаем серу в напиток \
и несем клиенту — он заигрывает с девицей на кресле возле стены. Готово. \
Получаем следующее указание из штаба. Якоб оставил для нас некий диск, причем \
(судя по всему — для сохранности) положил его в холодильник. Обходим барную стойку \
и идем на кухню. Здесь официанткам делать нечего, поэтому \
мимо охраны просто пройти не удастся — придется драться. На столах разбросаны \
ложки и сковородки. Я всегда знал, что сковородка в руках женщины — страшное оружие, \
но не подозревал, что настолько. \
С охраной покончено, идем \
по направлению к холодильнику. Кстати, путь нам указывает специальный компас в \
верхней части экрана — если идти в сторону красной стрелки, скорее всего, попадем \
куда надо. \
В холодильнике оказывается, что диск вмерз в \
кусок льда. Не беда, берем топор (он как раз рядом), разбиваем лед и достаем добычу. \
В этот самый момент база снова выходит на связь. По данным радиоперехвата, Сарк \
встречается со Слоаном в специальных V.I.P.-апартаментах казино. Осталась самая \
малость — выяснить, где это находится. Но сначала еще много чего предстоит разузнать... \
\
Идем в сторону выхода (табличка с надписью «exit»). Заходим в лифт, но \
нажать ничего не успеваем — его вызывает кто-то другой. Поднимаемся, бьем всех, \
кто оказывает сопротивление. По коридору в комнате охранника — компьютер, и, по \
совместительству, наш первый опыт «хакерской» работы. Взламываем код, получаем \
доступ и смотрим данные. \
Оказывается, под казино припрятан \
военный завод. На всякий случай. Разумеется, нужно немедленно все разведать. Возвращаемся \
в комнату с лифтом, но идем не налево, а в дальний угол комнаты. Этот лифт сломан, \
но под ним есть специальный ящик. Подвигаем на нужное место (клавиша «B») и пробираемся \
в шахту лифта. Спускаемся по лестницам и выходим в подвальное помещение. Повсюду \
камеры слежения, которые поднимают тревогу по поводу и без повода. Признаюсь, \
я так и не разобрался, как их отключить и можно ли это сделать. Но если поднять \
тревогу, отвлечь охранников, а потом стремглав перебежать через весь зал к двери, \
они отстают и больше не преследуют. \
Завод под казино поражает \
размахом. Если исходить из местной логики, то Лас-Вегас, в таком случае, должен \
снабжать оружием весь земной шар и несколько соседних звездных систем. Идем из \
цеха в цех, подавляя неуклюжие попытки сопротивления со стороны рабочих и надсмотрщиков. \
По пути можно найти швабру. Это непревзойденное оружие заслуживает оды, гимна \
и полного венка сонетов в свою честь. Догадываетесь, на что способен этот великий \
предмет в женских руках? Сковородку помните? Вот то-то... \
\
В следующем зале — главный компьютер и датчики движения. Стоит ступить на пол, \
и комната заполнится ядовитым газом. Нужно искать другой путь. \
Для справки: современные датчики движения (причем достаточно дешевые) \
основаны на интерференции волн. Устройство устанавливается в каком-нибудь углу \
и излучает, попутно принимая суммарный отраженный сигнал. Стоит хоть чему-то пошевелиться \
внутри комнаты — система срабатывает. Для таких систем не существует «слепых пятен» \
и обойти их практически невозможно. Всевозможные датчики давления и лазерные лучи \
работают только в телесериалах про шпионов. \
Взобраться на ящик, а оттуда на трубы — не получается, это ложный путь. Поэтому \
разбираемся с подоспевшим охранником, идем в его комнату, мимоходом взламывая \
тамошний компьютер. Далее — в предыдущий зал, находим дверь, открываемую карточкой, \
переключаем рубильник. Движемся назад через заводские цеха, в лифт и на второй \
этаж. Конфликты с охраной становятся уже привычным делом, так что в дальнейшем \
я их пропускаю, кроме самых ключевых. \
Находим окно по правой \
стороне — нам как раз туда. Выпрыгиваем во двор и бегом к зоне погрузки. По пути \
пулеметная турель (это страшно), а дальше открытый грузовик. Забираемся в кузов \
и наблюдаем за происходящим. \
Нас привезли на склад. Что \
ж, логично. Находим дверь, где требуется отмычка, заходим туда и устанавливаем \
призму в местный электронный узел. По лестнице поднимаемся наверх, выходим на \
потолочные балки и движемся в сторону вентиляционного люка (отмечен направлением \
на компасе). Через \
вентиляционный \
канал добираемся до той же комнаты с чувствительным полом, перелезаем и спрыгиваем \
вниз. Главный компьютер перед нами — ломать не переломать. \
\
Из компьютера извлечены новые данные. Оказывается, в лаборатории производят \
не только автоматы, но и какие-то специальные лазеры. Вернее, только собираются \
производить, пока готов только один опытный прототип. Как вы уже догадались, его \
нужно найти и похитить прямо из-под носа у разъяренных злодеев. \
Искать прототип лучше всего в подвале: там он есть, а в других местах — нет. По \
пути понадобятся отпечатки пальцев — так вот же они! На полу лежат лаборанты, \
у одного их них пальцы точно подойдут. Используем репликатор. \
Сложности начинаются, когда нужно открыть доступ к прототипу лазера. Один человек \
с этим никак не справится — нужны двое. Два пульта расположены достаточно далеко \
друг от друга, а нажать нужно одновременно. Не беда. Взламываем один компьютер, \
вставляем в него нашу «призму» — теперь Маршалл по каналу удаленной связи будет \
пытаться удержать его «взломанное» состояние, а Сидни предстоит добежать до другого \
пульта. Не успели в первый раз — тоже не проблема. Всегда можно все начать сначала. \
Берем прототип и немедленно получаем новый приказ. \
Наши \
коллеги из штаба засекли Сарка — он направляется в апартаменты для деловой беседы \
со Слоаном. Спешим, пока без нас не начали. А вот и лазеру новое применение нашли \
— отключать системы безопасности. Мы-то думали, что эти ученые ничего полезного \
не умеют, и тут — на \
тебе! Главное при наведении лазера на цель — встать поближе, а также найти на \
карте все три распределительных щитка. Теперь в лифт и на свидание со злодеями. \
В ходе разговора обнаруживается исчезновение прототипа лазера (они-то не знают, \
что прототип в полной безопасности — у Сидни в кармане!). Пора уносить ноги, пока \
они целы. После боя-на-калиновом-мосту с Сарком отступаем в главный зал казино. \
Всюду объявлена тревога, охрана перекрыла все входы и выходы. Один прыжок через \
окно — мы на свободе. \
Миссия \
2. Музей\
\
Беглое \
исследование лазера показало, что основное его назначение — псионическое. Якобы \
специальный лазерный луч вводит жертву в состояние гипноза, после чего она полностью \
подчиняется воле экспериментатора. Вторая интересная деталь местной инженерии \
заключается в том, что лазер состоит из двух компонентов — призм и источника питания. \
Чертежи этой конструкции принадлежат некоему Рамбальди, который жил еще в пятнадцатом \
веке и прославился \
хитроумными \
машинами (что это — блеклая аллюзия на Леонардо да Винчи или собственное изобретение?). \
Когда-то Рамбальди спрятал источники питания внутри полых костей, а кости закопал \
в пустыне. \
Искать кости будем в Саудовской Аравии, и не \
где-нибудь, а в государственном археологическом музее. Маршалл как раз смастерил \
для Сидни портативный детектор нейтрино (!!!), с ним она без труда найдет нужные \
экспонаты. \
В музее важно как можно дольше не выдавать себя. \
Не берите в руки оружия, не убивайте охрану, словом, ведите себя более-менее цивилизованно. \
Начнем с выключения системы безопасности. Для этого достаточно подняться по лестнице, \
выключить вспомогательный компьютер в комнате охраны, спуститься и пройти через \
зал с мамонтом. За ним — главный компьютер. Взламываем и его. Система безопасности \
отключена, пора искать кости. \
В четкий сценарий миссии добавляется \
одно непредвиденное обстоятельство — через стеклянную крышу вламываются боевики \
неизвестной принадлежности. Возможно, тоже за костями покойного Рамбальди. В борьбе \
с ними немалую роль сыграет холодное оружие, которым изобилует оружейная палата. \
Лично рекомендую алебарду — не хуже швабры. В этих условиях, тем не менее, нужно \
найти и похитить шесть костей. Одна кость — неподалеку, на втором этаже, еще пять \
— на первом. Музейные стенды закрыты на примитивные замки. В отмычках нет нужды \
— стекло легко разбивается кулаком или древком алебарды. Про швабру я уж и не \
говорю. \
В игре появляется новый персонаж — Анна. Кто это \
такая — не объясняется, активные телезрители должны знать своих героев в лицо. \
Но в двух словах — еще одна фанатичная злодейка, ищущая кости с нетривиальным содержимым. \
Ловить ее предстоит в склепе (дверь с табличкой «ремонтные работы» в оружейной \
палате). Прорываемся с боем на три этажа вниз, пока не находим склеп. Анны здесь \
нет, зато монументальная дверь начинает закрываться. Пока еще возможно, нужно \
срочно сделать пару фотографий. \
А вот и Анна, причем, судя \
по всему, еще одну косточку она нашла. Преследуем ее в музее, а затем по задним \
улицам — тщетно. Она улетает, но мы с ней еще встретимся. \
\
ВТОРАЯ СТРАНИЦА\
Миссия \
3. Руины\
Злоумышленники \
не теряли времени, работая сразу в нескольких направлениях. Пока Сидни работала \
в музее на связи с Маршаллом, хакеры Анны сумели взломать его компьютер и определить \
его точное местоположение. В тот момент, когда Анна садилась в свой вертолет, \
ее боевики уже стучались в дверь Маршалла. По прошествии еще пары секунд он был \
захвачен в плен. \
\
Очередная операция — спасение нашего незадачливого хакера. Специалисты сумели \
установить его приблизительное местоположение при помощи спутника, теперь надо \
высадиться в этот район и провести разведку боем. \
С первого \
же взгляда видно, что спутниковая система наблюдения — вещь великая. Местом мы \
не ошиблись — повсюду бродят боевики. Чтобы легче ориентироваться в темноте, полезно \
включить экран теплового видения (курсорная стрелка вверх). \
Обследование руин состоит в достижении нескольких контрольных точек, отмеченных \
на карте. Темнота делает свое дело — побродить придется прилично. Сразу оговорюсь \
— проволочные заборы не разрезаются, а каких-то хитрых путей через ограды тут \
нет. Всюду можно дойти пешком. А вот и наши друзья! \
Анна \
держит на прицеле Маршалла, всеми силами давая понять гостье, что сейчас он будет \
казнен. Нежное сердце секретного агента не выдерживает, и вот они уже вдвоем сидят \
в наручниках, а рядом незатейливо тикает бомба. Дальше все решают секунды. Сначала \
при помощи импровизированной отмычки, на ощупь найденной в бездонных штанах Маршалла \
(да-да, именно так!), нужно освободить руки, а затем в течение нескольких секунд \
взломать компьютер, управляющий «умной» бомбой. \
Анекдот: говорят, американцы прекратили дальнейшие разработки в области «умных» бомб, \
так как последние модели наотрез отказались покидать бомболюк. \
Как только удается подобрать верный код на детонаторе, операцию спасения \
можно считать завершенной. В этом месте наиболее уместно пользоваться режимом \
паузы и специальной методикой взлома паролей, которую я приводил выше. \
Миссия 4. Татуировка\
Самый короткий эпизод. Как выяснилось, существует целая секта (община, \
клан?) наследников легендарного Рамбальди. Представители \
этой группы граждан имеют на теле специальную опознавательную татуировку, играющую \
роль внутреннего ключа доступа. Цель — разжиться такой же татуировкой. \
Для начала придется немного подраться, обыскать поверженного бойца и отобрать \
у него ключ от двери. Далее — еще подраться, обыскать очередную партию бездыханных \
тел и найти у одного из них татуировку. Сделать себе такую же — не составляет \
труда, осталось только добраться до госпиталя под проливным дождем. Впрочем, секретным \
агентам не страшна любая непогода, ведь так? \
Миссия \
5. Приют\
В этом \
страшном месте, замаскированном под госпиталь, Сарк проводит бесчеловечные испытания \
нового лазера, подавляющего волю пациентов. Чтобы попасть в здание, достаточно \
пододвинуть ящик к воротам (а для этого — раскидать ногами деревянную тару, преграждающую \
путь), перелезть через забор и ликвидировать охрану. \
\
Внутри в первую очередь надо найти палату доктора Нейла Каплана, еще одной жертвы \
лазерного агрегата. По пути к его палате — простенький замок (открывается отмычкой) \
и пара охранников (у одного из них — ключ от камеры доктора). \
Как несложно догадаться, новый прототип лазера находится в стенах клиники. Для \
доступа в засекреченный сектор нужна особая татуировка, которую делают только \
врачам и ним приравненным. Мы — из второй группы, так что нужно срочно обзавестись \
такой же. Освобожденный Каплан вспоминает, что недавно здесь убили врача. Ну и \
нравы же в этой клинике! Как бы там ни было, тело безвременно усопшего эскулапа \
следует искать в наиболее подобающем для трупа месте — в морге. \
Для справки: вообще говоря, трупы со следами насильственной смерти принято \
везти в судебно-медицинский морг, а не в общий. То есть, как минимум одно уголовное \
преступление наши злодеи уже точно совершили. \
Для начала \
эвакуируем Каплана из клиники. В конце коридора — дверь с цифровым замком, но \
код почему-то нигде рядом на стене не написан, так что идем тем же путем, по которому \
пришли. Выводим Каплана во двор, а на прощание он (паразит!) наконец вспоминает \
код от цифрового замка. Так и хочется сказать — где ж ты раньше был!? Ладно, спишем \
на пагубное воздействие лазера. \
На столе под камерой — связка ключей. Это для нас, а для камеры -электромагнитная \
пушка. Идем к двери с цифровым замком; надо же — ученый не соврал, код подходит. \
Входим в отвратительные обшарпанные коридоры и идем в морг. Дверь с надписью «morga» \
открываться не желает — идем в обход. Повсюду на потолке виднеются трубы неизвестного \
назначения, с них очень удобно спрыгивать на ничего не подозревающую охрану. Самый неприятный \
момент — два вооруженных охранника у входа. Тут есть два пути. Или вступать в \
бой и честно заходить через дверь, или, улучив момент, проскочить в тупик, разделаться \
с одним охранником и по лестнице попасть в вентиляционные ходы. Лично я сначала \
убивал охранника в тупике, потом брал автомат и возвращался к паре караульных \
у входа. Дело вкуса. \
\
В бильярдной комнате один из охранников прячет за пазухой ключи, с которыми мы \
возвращаемся к двери с нерусской надписью «morga». Местные санитары тоже умеют \
драться, и вооружены секционными ножами. Навряд ли это им поможет. \
В подсобном помещении морга — еще один санитар. У него ключи, а на столе — карта \
местности. Забираем и возвращаемся к нашим... трупам. Чтобы найти среди них нужный \
во всем красочном ассортименте морга, потребуется сканер ДНК. Наши коллеги из \
штаба на всякий случай припасли базу данных ДНК всех врачей клиники, поэтому найти \
покойного доктора не составит труда (в стенном холодильнике). Для анализа потребуется \
рентген-аппарат. Надо же, он как раз рядом! \
Анализ показывает, \
что «врачебная» татуировка содержит дополнительный компонент — сульфид магния. \
По карманам у Сидни его не обнаружилось, на соседних столах — тоже. Ищем лабораторию. \
Это интересно: на столах расставлены колбы с неизвестной зеленой субстанцией, \
которые можно кидать. Упав, колба взрывается, оставляя облако ядовитого пара. \
Если бы от этого был какой-то прок, я бы назвал абзац «это важно». \
Вдоль стены есть вход в комнату с железной клеткой. То есть — входим, и уже в \
клетке. Чтобы оказаться по другую сторону решетки, достаточно взобраться на ящики \
и перелезть по трубе. На стеллажах стоят пробирки с сульфидом магния. Разделавшись \
с одиноким охранником, забираемся на левый стеллаж, доходим до баррикады и слезаем \
вниз, но не до конца, а так, чтобы без труда перебраться на руках на другую сторону. \
Залезаем обратно и берем пробирку. На второй стеллаж — прыгаем с первого. По той \
же трубе удаляемся восвояси. \
Татуировка обновлена, теперь \
все двери для нас открыты. Идем в конец морга и выходим на лестницу. Вдоволь налюбовавшись \
кровавой надписью «POPOR NEBUN!», поднимаемся. Дверь на втором этаже. По коридору \
— пара камер и охранники, а дальше — страшная дверь с желто-черным значком биологической \
опасности (при чем он тут?). Знакомьтесь, это и есть главная экспериментальная \
лаборатория. \
Перед нами — лазер, но все пазы для призм пусты, \
а сами призмы — в шкафах. Для открывания шкафов, как обычно, взламываем код доступа \
к местному компьютеру. В комнату управления ведет труба возле потолка, на которую \
нетрудно запрыгнуть со шкафа. Путь по лестнице прегражден турелью, туда ходить \
не стоит. \
Открыв дверцы, фотографируем \
призмы для Маршалла и складываем их к себе в сумку. Маршалл радостно сообщает, \
что увеличил полученные снимки в 1083 раз и разглядел на них много \
чего интересного. \
Для справки: если увеличить \
атом водорода всего в десять в десятой степени раз, его диаметр станет чуть больше \
метра. Таких степеней, как 83, нигде, кроме шпионских сериалов, в природе не существует. \
А уж что касается самой идеи увеличения цифровой фотографии, тут и сказать-то \
нечего. \
Внимание! Дальше следует непростой \
фрагмент, требующий хорошей координации действий. События следующие — в лабораторию \
направляется Сарк. Если он заметит отсутствие призм или наличие Сидни — миссия \
провалена. Нужно срочно положить призмы и спрятаться. Теперь действия. Как только \
вы взяли последнюю призму (начинать лучше от двери), немедленно бегите к ближайшей \
к вам стороне лазерного агрегата. Выслушиваете диалог и срочно вставляете призмы \
на место (клавиша «B»). Теперь бегите под лестницу, а там укройтесь за ящиками. \
Присесть — обязательно. \
Почему сложно — потому, что есть \
еще несколько альтернативных мест для укрытия. Рядом с аппаратом есть соблазнительная \
укромная ширма, а над ящиком — труба, на которую можно залезть и повиснуть. Проверено \
— ни один из этих вариантов не работает. Учитывая, что разработчики не додумались \
поставить в лаборатории точку сохранения, вы имеете шанс переигрывать этот эпизод \
раз за разом, поэтому указанная последовательность действий очень важна. \
Входит Сарк в сопровождении ученых и пациента — они готовятся к очередному эксперименту. \
Обследовав лабораторию, Сарк дает команду начинать и удаляется. Как порядочный \
агент, Сидни просто обязана спасти жизнь пациента, а время на это ограничено. \
Справившись с учеными, отключаем лазер электромагнитной пушкой, а замки на руках \
и ногах пациента открываем отмычкой. Пора покончить с этой лабораторией. Забираем \
призмы, а топливный элемент минируем нитроглицерином. Спасенный подопытный убегает \
освобождать других пациентов, а мы начинаем охоту на Сарка. \
\
Для начала нужно отключить системы безопасности дедовским способом — \
при помощи лазера. Наводим его на щиток на стене — открывается потайная комната, \
в ней — еще один щиток. Выбираемся через потайную комнату в коридор и получаем \
новое задание — поймать Сарка. Но не все так просто — сначала надо взять образец \
его ДНК. Видимо, для коллекции. Другими словами, идем вслед за Сарком направо \
по коридору, не выдавая себя и не атакуя. Идеальное место для взятия анализа — \
арка, под которой он надолго останавливается. Спрятаться лучше всего за левым \
шкафчиком. Как только он начинает уходить — крадемся \
за ним, иначе анализ не получится. Приседаем за столиком справа. Готово. \
Теперь — самая ответственная часть задания. Найти транквилизатор и шприц, впрыснуть \
его Сарку и вывезти его за пределы клиники. Шприц — в дальней комнате в руках \
у разгневанной медсестры, транквилизатор — в аптечке по коридору налево. Найдя \
оба ингредиента — вычисляем Сарка по ДНК (эта страшная аббревиатура явно что-то \
излучает) и вступаем в бой. Как только он упадет, вкалываем транквилизатор и задумываемся \
над новой задачей — вывезти Сарка. Подхо
|