Прохождение игр

Понедельник, 20.05.2024, 10:22
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS
Главная » 2010 » Ноябрь » 9 » ИГРЫ БУДУЩЕГО - Penumbra: Black Plague(Пенумбра 2. Дневники мертвецов)
00:56
ИГРЫ БУДУЩЕГО - Penumbra: Black Plague(Пенумбра 2. Дневники мертвецов)

Дата выхода: первый квартал 2008 года


Тут декорации сменились, и впавшие в медитацию над пятью тысячами систем слушатели встрепенулись. На экране появилась картинка с домашним компьютером на домашнем же столе: «Вот именно здесь мы и сделали “Пенумбру”».

Мы, конечно, знали, что претендент на звание «Квест 2007 года» был разработан четырьмя людьми, но одно дело знать, а другое — увидеть. И дело не только в картинке: просто при знакомстве с Йенсом Нильсоном и Томасом Грипом становится понятно, как им это удалось. Многие начинают свой первый проект, фонтанируя энергией; и только единицы продолжают рассыпать во все стороны искры, когда они этот проект закончили. Эти ребята очень любят свою игру и видят свой следующий проект воочию; им и впрямь нужно на целую игру менее года.

Сдать оружие!

Сид Мейер, по его словам, ожидал, что в «Цивилизации» мало кому будет интересно воевать, потому он и сделал настолько простую боевую систему (остается понять, зачем делалось столько родов войск, но поверим мэтру на слово). А когда стало ясно, что война занимает львиную долю внимания игроков — усилил боевку, что мы и видим в четвертой части (до той поры он не занимался глобальным переустройством игры).

Примерно такой же сюрприз ожидал и авторов «Пенумбры»: они, по их словам, ожидали, что игроки будут прятаться от любой тени, поскольку их альтер эго к бою приспособлен крайне плохо. Но они недооценили бойцовский дух рыцарей мыши и клавиатуры: даже и с киркой в руках они более чем готовы не просто сражаться, а зачищать уровни. Мало кто вообще ставил перед собой вопрос: а надо ли драться? Конечно, надо, раз есть оружие!. Придумывали тактики забоя «собачек» с высокого ящика, прыгали, долбили...

Из этого команда Frictional Games сделала вывод, прямо противоположный тому, что сделал Сид Мейер: если игроки даже с киркой учиняют дебош и геноцид, значит, кирку у них надо отобрать. Дабы неповадно было играть в приключение-ужастик, словно в боевик, и делать из инфантильного Филиппа какого-то десантника.

Элементы боевки в Penumbra: The Black Plague отрезаны напрочь. Хотите выжить — прячьтесь, решайте головоломки, уходите от опасности и, на всякий случай, вообще от всего, что шевелится, шуршит или светит фонариком.

Incredible Machine

Ключевой особенностью «Пенумбры» с самого начала должна была стать физика, что для приключенческой игры и в самом деле необычно. Головоломки предполагалось строить на реальной физике и решать естественным способом, а не по принципу «к чему бы мне применить эту штуковину?».

Замысел удался тогда лишь отчасти, потому что слишком многое все равно было приклеено скриптами. Хотя любой предмет можно взять, покрутить, толкнуть и так далее — ряд действий делался раз навсегда определенным способом. Именно это твердо обещали исправить в The Black Plague.

Пустоту, оставшуюся от исчезнувшей боевки, заполнят... иллюзии. Теперь бедняге Филиппу еще и мерещиться что-то начнет: в голове поселится некто, способный менять то, что герой видит. Как с этим жить — увидим, но нет никаких сомнений, что нотки ужаса, искусно вплетенные в Penumbra: Overture, здесь заиграют еще сильнее.

Потому что физика там или не физика, а делать игру страшной Frictional Games умеют лучше многих.

Просмотров: 604 | Добавил: tozila | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz